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MagicMouse和10GUI

更新时间:2018-02-01 10:22:02 信息编号:143956627
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MagicMouse和10GUI

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不可否认,鼠标和键盘的确是人际交互的两个非常伟大的发明,他们作为用户输入模式的一部分与图形界面一起将电脑的操作门槛降低,将它变成一个普通人可以使用的一个工具。可是没有什么是永远不变的,操作的技术仍然需要发展,发展的方向将是越来越利于用户操作,效率,易用性,易学性等都将是衡量的标准。

自从Multi-touch技术在iphone 和surface应用以来,曝光率大大提高,大有领导未来发展趋势之前景。苹果新的magic mouse也将multi-touch技术融入到鼠标上来,与传统鼠标相比,magic mouse 增加了几种鼠标手势,只需要在鼠标表面用手指进行触摸操作,便能完成一些诸如缩放,滚动,翻页等快捷操作。个人而言,我对用拿鼠标的那只手的食指和中指进行缩放的手势操作持保留意见,由于操作时,需要其他三个手指架住鼠标来保持静止,貌似此操作并不自然(可能由于我个人手指进化比较缓慢,手指灵活性不够)。按照以往的经验,操作舒适并不是苹果公司的鼠标的特点,它只需要酷炫,只要消费者买单,便成功了。
但是,无论怎么样,基于鼠标+单一指针的用户输入模式(input usage model),其“交互宽度”(Interaction Bandwidth)仍然是很窄的。这一点,其实Multi-Touch其实有非常大的优势,他可以支持多个位置的指向和点击操作。换句话来说,这个进步的差距就像用“一指禅(一个指头)”打键盘的速度与十个指头全用上的打键盘的速度差别。

R. Clayton Miller基于“交互带宽”的考虑,有了一个新的建立在multi-touch触控板上idea-10GUI。他将multi-touch的触控板与显示器的位置一一对应,用户在触控板上用10个手指的所有操作,都会被触控板侦测到,然后反映到机器的操作中去。我曾在我的硕士毕业论文《基于用户行为的笔记本电脑输入模式研究与设计》中对触控板的输入进行过研究,触控板由于与电脑屏幕的映射是为直接的,因此对于电脑操作初学者来说,他是容易上手,也是适合他们的一种输入模式。
而在10GUI软件的设计上,Miller重新设计了新的操作方式,利用了图形界面的“Z”轴,将所有窗口水平一字排开。同时它还充分利用了multi-touch的手势操作,每种手势定义一个特定的操作:用单个指头进行选中,拖动操作;两个手指控制每个程序里面内容的移动和放大缩小;三个手指控制每个程序的的放大缩小与程序与程序之间的排列,四个手指控制所有窗口的放大与缩小

当然,作为一种新的用户输入模式,10GUI还有非常多的漏洞,比如:光标移动的指向操作与拖动操作如何区分;复杂软件(如photoshop)如何操作;多手指操作的初学者如何学习;用户在操作过程中如何避免误操作;如何快捷地与键盘上普通操作进行切换等等。

但是,从中我们却能看到一些崭新的东西,这些也许对未来输入模式的发展的影响将是不可估量的:图形界面中三维“Z”轴的利用;完整而新颖的的手势定义等等。所有的这些都有可能意味着新的未来。



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